Las tarjetas gráficas de la nueva serie. NVIDIA GeForce RTX 4000, que incluye las nuevas RTX 4080 y RTX 4090, llegará en unos días. En concreto, la RTX 4090 ya está disponible desde el 12 de octubre, y las dos versiones de la 4080 llegarán en noviembre.
No son gráficas baratas: RTX 4080 (12 GB) desde 1099 €, RTX 4080 (16 GB) desde 1469 € y RTX 4090 (24 GB) desde 1959 €.
Sin embargo, entre todas las mejoras de hardware que podemos encontrar, Una de sus características nuevas más importantes es DLSS 3, una nueva revisión de la tecnología de escalado DLSS de NVIDIA.
NVIDIA presentó DLSS 3 en su discurso de apertura de GTC 2022, anunciando esta tecnología como el centro neurálgico de tus nuevas cartas y, según la propia compañía, podría acabar definiendo la próxima generación de NVIDIA mucho más que las propias tarjetas gráficas.
AMD, por su parte y como gran competidor de la marca, ha estado trabajando duro para llevar su FidelityFX Super Resolution (FSR) hasta DLSS, y en los últimos meses lo ha conseguido. Sin embargo, DLSS 3 parece que va a cambiar completamente el juego (juego de palabras intencionado), y esta vez, es posible que FSR 2.0 no pueda ponerse al día, al menos por ahora.
¿Qué es DLSS 3?
Vamos, primero que nada con el core, que es entender el concepto de DLSS. En pocas palabras, DLSS (Deep Learning Super Sampling) es una función de NVIDIA RTX que utiliza IA para aumentar el rendimiento de la velocidad de fotogramas de un juego.
DLSS esencialmente renderiza imágenes a una resolución más baja para ayudar a disminuir el estrés en la GPU, lo que permite mayores velocidades de cuadro. A esto, la Inteligencia artificial añadir más píxeles para compensarlo que permite a los usuarios aumentar la velocidad de fotogramas y mantener una alta resolución sin sobrecargar la GPU.
Bueno aquí DLSS 3 utiliza el mismo concepto que la versión original, pero ha mejorado la tecnología, ofreciendo hasta cuatro veces más rendimiento.
Además, dos de las grandes incorporaciones han sido las Núcleos tensoriales de cuarta generación (Microprocesadores que aceleran todas las funciones basadas en IA, mejoran la calidad de la imagen y evitan que la GPU sufra grandes cargas de renderizado) y el Acelerador de Flujo Óptico para crear lo que se conoce como Generación Óptica de Tramas Múltiples.
Lo que permite esta nueva capacidad es producir cuadros completamente nuevo en lugar de solo píxeles, lo cual es útil para aquellos casos donde la IA tiene que renderizar elementos más complicados como la luz o incluso las partículas de polvo en suspensión que vemos en algunos juegos.
Combinando los marcos generados de serie por DLSS, junto con los nuevos de DLSS 3, tendremos una súper resolución. En última instancia, esto significa que los jugadores podrán disfrutar de altas velocidades de cuadro y gráficos mejorados mientras juegan, creando experiencias súper inmersivas.
Operación DLSS 3
Como hemos explicado antes, DLSS 3 no es una versión completamente nueva de DLSS. La columna vertebral de DLSS 3 es la misma tecnología de súper resolución que está disponible en los juegos DLSS.
Lo que diferencia a la generación óptica de múltiples cuadros de la tecnología existente es que este proceso genera nuevos cuadros en lugar de píxeles.
el yointeligencia artificial se usa para llenar los espacios en blanco e interpretar lo que debería aparecer en la pantalla cuando las imágenes se renderizan en tiempo real, proporcionando un gran aumento de rendimiento en comparación con DLSS básico.
Esta adición significa que la iluminación y las sombras, así como efectos como el polvo volador, se comportarán de manera más realista y serán menos exigentes para la GPU.
La tecnología potenciada por los núcleos Tensor, también colabora con los nuevos avances realizados para generar imágenes fieles y precisas en comparación con el rendimiento nativo. Gracias a la combinación de estas dos tecnologías, obtendrá velocidades de cuadro mucho más altas y resoluciones más altas.
Y es que, si no eres capaz de llegar a los 60 FPS en tu GPU, por ejemplo, el RTX 3060 en títulos compatibles con DLSS, simplemente active esa opción en la configuración y vea cómo mejora el rendimiento.
en la siguiente imagen Os dejamos una comparativa entre DLSS desactivado y DLSS 3 activado:
Sin embargo, en ciertos juegos, DLSS puede tener algunas desventajas como el desenfoque de movimiento, el efecto fantasma, el mal aliasing (suavizado de texturas), etc. DLSS 2 solucionó este tipo de problemas y DLSS 3 trae aún más soluciones con mejor calidad de gráficos y FPS.
En esta muestra de Cyberpunk 2077vemos que DLSS 3 aumenta los FPS hasta 4 veces o más (4.3):
Esto también se puede ver en la demostración de Microsoft Flight Simulator. Sin DLSS, el rendimiento es de alrededor de 60 FPS, pero con DLSS 3 activado, la velocidad de fotogramas se duplica a más de 120.
Este es un gran salto que muestra que algunos juegos finalmente pudieron alcanzar una velocidad de fotogramas más alta sin problemas.
¿Qué juegos son compatibles con DLSS 3?
NVIDIA ha declarado que más de 35 juegos y aplicaciones han anunciado su soporte para DLSS 3, y que el software llega a motores de juegos populares como Unity y Unreal Engine 4 y 5.
te dejamos el lista completa de todos los juegos que han anunciado su compatibilidad con DLSS 3:
- Un cuento de plagas: Réquiem
- Hoja del conquistador
- Luz moribunda 2 Mantente humano
- Legado de Hogwarts
- Simulador de vuelo de Microsoft
- Corazón atómico
- Ciberpunk 2077
- F1 22
- ÍCARO
- Caza de fantasmas de medianoche
- Mito negro: Wukong
- Rally Dakar
- PUÑO: Antorcha forjada en la sombra
- Evolución del mundo jurásico 2
- Mount & Blade II: Señor de la bandera
- Memoria brillante: Infinito
- Líbranos marzo
- Motor de congelación
- Justicia
- Naraka: Punta de espada
- Chernobylita
- ¡Destruye a todos los humanos! 2 – Fallido
- asesino a sueldo 3
- buclemancer
- Portal con RTX
- arrancar
- STALKER 2: Corazón de Chernobyl
- scath
- espada y hada 7
- SINCRONIZADO
- El Señor de los Anillos: Gollum
- The Witcher 3: Caza salvaje
- TRONO Y LIBERTAD
- Torre de la fantasía
- Warhammer 40,000: Marea Oscura
AMD FSR 2.0: intenta ponerse al día, pero no puede. La IA marca la diferencia
La respuesta de AMD a DLSS se llama FSR o FidelityFX Super Resolution. FSR adopta un enfoque muy diferente al de DLSS. En lugar de estar basada en hardware, es una solución basada en software que puede funcionar en varias series de GPU.
Tu alternativa para luchar contra DLSS 3, es FSR 2.0. El FSR 2.0 de AMD no usa IA y, francamente, puede competir contra DLSS, sin embargo, con la llegada de esta tercera versión, las cosas cambian.
El Acelerador de Flujo Óptico, que junto con los Tensor Cores de 4ª generación, crean lo que se conoce como Generación Óptica Multi-Frame, es el gran punto de diferencia. Y es que, aunque el flujo óptico no es algo nuevo, esto, combinado con el aprendizaje automático es relativamente nuevo debido al aumento de conjuntos de datos para entrenar modelos de IA.
La IA colabora reduciendo los errores visualescomo hemos explicado antes, relacionado con la luz o los reflejos si está lo suficientemente entrenado y no tiene tanta sobrecarga en tiempo de ejecución.
Hasta ahora, AMD ha confirmado que FSR puede funcionar en las GPU de la serie RX 6000, RX 5000, RX 500 e incluso GTX 1000. También se ha probado en tarjetas RTX. y funciona igual de bien. es un poco raro y divertido que AMD ofrece estas funciones para las tarjetas NVIDIA más antiguas, mientras que NVIDIA las elimina por completo.
La gran pregunta a responder: ¿Vale la pena DLSS? Algunas de sus desventajas
La mayoría de las veces, la respuesta es definitivamente sí. Sin embargo, este no es siempre el caso. Si tiene una tarjeta RTX, no hay razón para no habilitar esta función si desea obtener algunos FPS adicionales, a menos que le molesten algunos de los efectos negativos que tiene.
Y es que, hablamos de dos inconvenientes del DLSS. Ante todo, tiene que ser implementado manualmente en videojuegosy es que, no es una opción sencilla que se pueda activar o desactivar en la configuración de NVIDIA.
El segundo inconveniente es que es exclusivo de las GPU RTX. Además, a medida que se lanzan nuevas generaciones de estos, es posible que las nuevas versiones de DLSS no estén disponibles para las tarjetas RTX más antiguas. Por ejemplo, DLSS 3 solo está disponible para tarjetas gráficas RTX 4000 como ya hemos anunciado al principio.
En cuanto a la compatibilidad con juegos, probablemente hay alrededor de 200 títulos diferentes que tienen alguna versión de DLSS disponible. Ok, no es un número particularmente pequeño pero hay miles de juegos en el mercado y hay muchos que nunca serán compatibles con DLSS (sobre todo indies), algo a tener en cuenta a la hora de comprar una GPU RTX.
Por último, destacar un aspecto no tocado hasta ahora, y es que, Los fotogramas generados por IA aumentan la latencia. Hablamos de que el marco de la IA es “falso”, por lo que no lo verás en las lecturas de FPS en los juegos.
Por lo tanto, la latencia no disminuye a pesar de tener tantos marcos adicionales y, debido a la sobrecarga computacional del flujo óptico, la latencia en realidad aumenta.
Normalmente, DLSS es una tecnología asombrosa y NVIDIA con la evolución a DLSS 3 la ha hecho mucho más efectiva y eficiente.